来源:夜神 | 更新时间:2024-01-09 08:43
道士的核心打法是施毒压制、召唤承伤、火符输出、治疗保命,单刷与组队都应优先保证施毒术、召唤技能和辅助技能的循环。基础技能门槛依次为:治愈术7级、精神力战法9级、施毒术14级、灵魂火符18级、召唤骷髅19级、隐身术20级、集体隐身术21级、幽灵盾22级、神圣战甲术25级、困魔咒28级、气功波29级、群体治愈术33级、召唤神兽35级、无极真气36级;每项技能还需要达到对应人物等级,才能继续修炼更高等级。

前期练级应按施毒术—召唤骷髅—灵魂火符—治愈术的顺序操作,先对目标施毒,再让骷髅靠近吸引仇恨,角色保持两到三格距离连续释放火符,血量低于50%时立即补治愈术。绿毒使用灰色毒粉,主要造成持续掉血;红毒使用黄色毒粉,重点削弱目标的防御或提高后续承伤,打精英怪和首领时必须先上毒再输出。灵魂火符属于远程法术,释放路径会受到障碍物影响,站位被墙体、拐角或召唤物挡住时,应先横向移动一格再攻击,避免护身符空放。
中期的技能重点是隐身、护盾和召唤物切换,单刷密集怪物时先召唤骷髅,再使用隐身术脱离仇恨,等怪物集中到召唤物附近后补毒和火符;队伍进入地图或准备引怪时,使用集体隐身术覆盖3×3范围内的队友,可减少普通怪物的干扰,但不能把隐身当成对所有敌人的无敌效果。幽灵盾用于提高魔法防御,神圣战甲术用于提高物理防御,法师较多的队伍优先补幽灵盾,战士冲锋或近战怪物密集的场景优先补神圣战甲术,两个技能都应在开战前完成,而不是等队友残血后才施放。

后期战斗应围绕召唤神兽、无极真气、群体治疗和控制技能展开,召唤神兽后先让神兽接触目标,再用施毒术覆盖首领,随后连续释放灵魂火符;面对高防御目标,可在无极真气生效后接噬血术或强化火符,面对低防御目标则优先选择施法更快、消耗更低的输出技能。困魔咒适合限制可被控制的普通怪物,为队友创造逐个击杀的时间;气功波适合推开贴身敌人,尤其要在战士近身、怪物包围或自身被打断时使用,不能把它当作稳定的远程控制。
技能栏建议按场景调整:单刷携带施毒术、灵魂火符、召唤技能、治愈术、隐身术和气功波;组队刷首领时替换为施毒术、召唤神兽、神圣战甲术、幽灵盾、群体治愈术和无极真气;行会战则保留集体隐身术,并把群体治疗放在最容易按到的位置。新手最容易犯的错误是只堆火符而忘记续毒、让召唤物脱离战斗范围,或在没有护身符、毒粉和足够魔法值时贸然深入,因此出发前应检查药品、毒粉、护身符数量,并将召唤物设为跟随或攻击状态。随着神兽和无极真气成型,道士的战斗节奏应从边走边打转为毒覆盖、宠物拉怪、技能爆发、治疗回稳的循环。

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