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热血传奇加幸运和加诅咒有何分别

来源:夜神 | 更新时间:2020-02-21 10:46

幸运和诅咒的核心区别,是幸运让攻击结果更容易接近自身攻击上限,诅咒则让攻击结果更容易接近攻击下限,二者并不是直接增加或减少面板攻击力。比如角色最终攻击区间为10—20,普通状态下每次输出会在区间内随机波动;提高幸运后,伤害会更多落在接近20的位置,增加诅咒后则更容易落在接近10的位置。幸运主要服务于稳定输出,诅咒更偏向压低随机波动的下沿,具体效果还会受到技能、命中、目标防御和服务器规则影响。

幸运的实用门槛是优先凑到全身幸运9,通常由武器幸运和项链幸运共同计算;达到这一常用门槛后,物理攻击、魔法攻击或道术攻击更容易稳定发挥到上限附近。以攻击10—20的角色为例,幸运不足时可能连续打出12、15、18等不同数值,幸运达到较高水平后,输出会明显集中到20附近,因此打怪、练级、挑战首领时,单位时间伤害更稳定,药水消耗和击杀时间也更容易控制。幸运不是无条件增加20点攻击,目标防御、技能倍率和是否命中仍会决定最终掉血数值。

选择幸运还是诅咒,应按主要玩法决定:单人刷怪、打宝、练级、攻城输出和持续挑战首领,优先使用幸运装备,尤其是武器基础攻击上下限差距较大的情况,区间越宽,幸运带来的稳定收益越明显;普通小怪需要快速清场时,先保证攻击、准确和技能等级,再补幸运,不要为了低数值幸运牺牲大量基础攻击。诅咒则适合研究特殊玩法、追求攻击下限发挥,或在明确了解本服规则的玩家对战场景中使用。部分攻略把高诅咒与提高爆装概率绑定,但这一说法并非所有规则都一致,不能仅凭诅咒数值判断掉落结果。

实际操作时,应先确认武器当前幸运或诅咒数值,再查看项链是否提供幸运,随后用练功师或固定防御目标连续测试至少30次,分别记录最低伤害、最高伤害和平均伤害;不要只看一两刀就判断属性收益。以刷怪为目标时,先把全身幸运凑到9,再比较攻击、准确和其他增伤属性;若主要参与pk,则准备一把独立的幸运武器和一把特殊诅咒武器,按对手防御、战斗持续时间和本服掉落规则切换。无法确认服务器是否支持诅咒特殊效果时,优先保留幸运配置,因为稳定上限输出适用范围更广,也更容易通过实测验证。

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