来源:夜神 | 更新时间:2021-04-23 11:34
特色属性生效后,提升重点并不是攻击、魔法或道术按固定百分比上涨,而是额外获得被动技能、位移能力或伤害分流效果,实际收益取决于属性类型、触发条件和使用场景。可获得这类属性的前提是戒指或项链先重铸为天绝、天魄、天灵装备,再使用对应系列炼化石随机刷新;特殊属性不能通过重铸直接取得,单件装备最多保留一条。
输出型属性主要通过受击或攻击触发额外技能,适合经常参与pk、抢怪和行会混战的玩家。流星属性最高4级,受攻击时有概率释放一次流星火雨;噬血属性最高4级,受攻击时有概率释放一次噬血;召唤神兽属性最高4级,攻击时有概率召唤神兽,神兽存活30秒,道士最多同时存在两条狗。魔法盾属性最高3级,受攻击时有概率触发魔法盾,因此法师在持续承伤时更偏向魔法盾,近战职业则可根据自身生存能力选择流星或噬血,不能把一次触发当成稳定的百分比伤害提升。
生存和功能型属性的收益更依赖战斗环境,而不是面板战力。治疗属性最高3级,生命低于30%时触发治愈术,适合单刷、挂机和被集火后的残血续航;隐身属性最高3级,只对怪物生效,并且需要角色或英雄站立静止,适合躲避普通怪物仇恨,不适合当作pk隐身手段;八卦护身属性会把受到的伤害一半扣血、另一半按1比1转为魔法值消耗,适合魔法值储备较高的长时间作战角色。项链属性则偏向功能强化,技能点数翻倍适合正在培养技能的阶段,探测属性必须与目标处于同一地图才可使用。
开通操作应先确认装备系列和炼化石类型,再查看炼化面板列出的属性上限,优先把特殊属性放在长期使用的天魄或天灵戒指、项链上;已经出现目标属性后,不要为了追求普通属性数值再次刷新,以免同时改掉现有结果。刷怪和练级优先考虑隐身、治疗或召唤神兽,单挑和团战优先考虑流星、噬血、魔法盾,赶路、追击和地图转场则选择传送属性。由于各属性触发概率并未统一显示为固定数值,效果应以实际触发频率、技能等级和角色续航能力评估,不能只看战斗力评分。

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