来源:夜神 | 更新时间:2023-08-22 04:03
道士升一级增加的血量并不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加。主号道士1级基础血量为17点,10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点。按相邻等级计算,1级升2级增加3点,9级升10级增加6点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,59级升60级增加22点。

低等级阶段的自然成长较少,1至10级每次升级大多增加3至6点生命值,10至20级大多增加6至9点,20至30级大多增加9至13点。30至40级后提升幅度明显扩大,30级升31级增加13点,34级升35级增加14点,39级升40级增加16点;40至50级通常每级增加16至19点,50至60级通常每级增加19至22点。需要查询某个具体等级时,直接用升级后的基础血量减去升级前的基础血量即可,不能用一个固定的每级数值套用全部等级。
判断升级后实际增加多少血时,应先区分基础生命值和额外生命值。装备、首饰、勋章、称号、药剂效果以及其他临时属性都会叠加到人物面板,可能使升级前后的差值看起来偏大。想测基础成长,可在装备属性不变的情况下记录升级前后的最大生命值;如果更换了加血装备,就分别记录装备提供的生命加成,再扣除前后装备差异。道士本身的道术、治愈术等级和召唤技能效果,不应直接当作人物升级获得的基础血量。
不同阶段的配装判断应以自然成长和装备加成对比。1至30级时,道士每级增加的血量只有3至13点,优先提升等级通常比单独追求低数值加血装备更划算;30至60级时,每级大约增加13至22点,若装备只增加5至10点生命值,换装收益可能不如继续升级。比如39级升40级约增加16点血量,若新首饰只提供10点生命值,就要同时比较道术、防御、魔御和其他属性;若提供20点以上生命值,则更适合需要抗怪、顶伤或参与团战的道士。
最常见的误区是把人物血量、英雄血量和召唤兽血量混为一谈,三者的成长表并不相同;另一个误区是把治愈术一次恢复的生命值当成升级增加的最大生命值。查询时应确认查看的是主号道士,并以人物属性面板中的最大生命值为准。对普通练级玩家来说,记住10级左右每级约6点、30级左右约13点、50级左右约19点、60级左右约23点即可快速估算,精确数值再按相邻等级面板进行核对。

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