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为什么战士打不过道士

来源:夜神 | 更新时间:2023-09-22 17:40

战士打不过道士的根本原因不是面板伤害不足,而是输出方式被道士的持续消耗体系克制:道士可以施毒、召唤骷髅或神兽、用治疗术抬高血线,战士却主要依靠近身普攻和冷却较长的爆发技能。如果战士没有在第一轮烈火剑法、逐日剑法中打出有效伤害,后续就会被毒伤、召唤兽和走位持续磨血,药水消耗也会明显高于道士。

前中期战士打道士最吃亏,因为核心技能尚未成型时,近战伤害不足以快速压低道士血线,而道士只要保持召唤兽在场、持续施毒并穿插治疗,就能把战斗拖成长时间消耗。战士应优先提升攻击、暴击和命中,避免只堆生命或防御;当烈火剑法和逐日剑法都能稳定使用后,战斗逻辑才会改变。技能说明中,强化后的烈火剑法可达到250%的物理伤害,逐日剑法可造成270%的物理伤害,这两次爆发必须集中在同一轮完成,不能分开交给道士逐次恢复。

野外单挑应采用逼位—突进—爆发—撤离的顺序,而不是站在原地对砍。开战后先用普攻或走位试探道士,让其移动到召唤兽不便跟随的位置;确认野蛮冲撞能够命中后,立即贴近使用野蛮冲撞,接烈火剑法,再用逐日剑法覆盖道士的退路,最后用刺杀剑术补充伤害。道士若成功拉开距离,或战士第一套技能未打出明显血线,就应立刻退出攻击范围,等待技能重新转好;继续追击只会让战士在毒伤和召唤兽攻击下持续掉血。战士的目标始终是道士本体,不要把烈火和逐日浪费在神兽或骷髅身上。

竞技场和团战不能使用完全相同的打法。竞技场空间较小,道士难以长距离风筝,倒计时结束后应直接锁定角色本体,先打逐日或烈火,再用另一项爆发压制,不要给对方先放毒、召唤和治疗的完整时间;但若对方战力略高,单挑胜负会明显依赖暴击,强行挑战并不划算。团战中则应让法师先限制或消耗道士,再由两名以上战士同时突进集火,争取在一轮技能内击杀,不能让单个战士独自追着道士跑。

低战力玩家应把重点放在命中、暴击和技能冷却管理,优先保证第一轮爆发能打中;中期玩家适合利用墙角、障碍物和狭窄入口限制道士走位,再寻找野蛮冲撞机会;高战力玩家则应保留一项位移或控制技能,等道士交出治疗、隐身或关键保命手段后再完成第二轮追击。装备差距不大时,战士只有把战斗压缩到短时间内才有优势;若道士已有高等级召唤兽、持续治疗和明显的吸血或减疗能力,最稳妥的选择是呼叫队友集火,而不是单人硬拼。

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