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战士十步一杀道士和法师呢

来源:夜神 | 更新时间:2024-02-10 12:57

战士的十步一杀主要解决的是如何贴近目标,道士和法师并没有完全对应的突进技能,而是分别依靠持续作战与远程压制建立优势。战士适合用十步一杀切入后接烈火、开天或逐日完成爆发;法师的核心是雷电、极光、火墙配合魔法盾控制距离;道士则通过施毒、召唤神兽、嗜血和治疗不断消耗。单挑时,战士追求一轮爆发,法师追求不被近身,道士追求拖长战斗时间。

战士有十步一杀后,应优先把它当作pk位移技能,而不是刷怪技能。面对法师时,先利用障碍物接近,等对方交出位移或魔法盾后再使用十步一杀,落点尽量放在法师身侧而非正前方,避免被火墙和控制技能卡住;贴脸后立即接高爆发剑术,若第一轮没有压低对方血量,就应撤出等待下一次机会。面对道士时,不要开局直接突进,先清理神兽与人物之间的卡位,再用十步一杀接近本体,否则很容易出现技能命中宝宝、人物却成功脱离的情况。十步一杀对打怪帮助有限,前期资源紧张时,基础攻击、生命、防御和护体神盾的收益通常高于盲目升级该技能。

法师的对应打法不是和战士拼近身,而是用魔法盾提高容错,再用雷电、极光和火墙维持输出距离。前期装备不足时,法师应先保证魔法盾能够覆盖完整一轮战斗,再补充攻击属性;刷普通怪时可用范围技能快速清场,打首领时则要注意部分首领存在反伤,火雨的连续伤害可能让自身掉血过快,中期以后更适合使用雷电、极光或地狱雷光进行稳定输出。对战士时,移动方向不要始终保持直线,应利用火墙封路、抗拒或位移拉开距离;对道士时,优先避开神兽卡位,集中攻击人物本体,不能只追着召唤物浪费技能和时间。

道士的强项是把一次爆发战变成持续消耗战,适合单刷、打首领和小规模pk。前期先完成召唤骷髅或神兽,再给目标施毒,随后用灵魂火符和治疗维持输出与血量;拥有嗜血术后,可以在攻击过程中获得约2%的吸血收益,但攻击属性较低时,单靠嗜血仍不足以快速击杀高血量目标,因此神兽等级、道术和毒术不能落下。对战士时,让神兽先挡住突进路线,人物保持斜向移动,等十步一杀交出后再反打;对法师时,利用隐身和召唤物逼迫对方改变站位,避免自己长时间站在火墙或范围技能内。散人优先选道士,喜欢团战和快速刷图选法师,专注单挑与后期pk则选择战士,三者的核心并不是谁都有十步一杀,而是谁能在自己的优势距离内持续完成输出。

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